Projekte: Alarm für Cobra 11: Die Wächter von Engonia

Es war einmal auf der Autobahn. Auf diesen märchenhaften Anfang könnte man kommen, als drei wild aussehenden Krieger eine „Prinzessin“ entführen. Semir und Paul finden heraus, dass auf einer nahegelegenen Burg ein Live Action Role Playing Game LARP Event stattfindet, bei dem sich die Teilnehmer in mittelalterlichen Kostümen verkleiden und, einem festen Regelwerk folgend, für ein Wochenende in eine Fantasy Welt eintauchen. Um die entführte „Prinzessin“ zu finden, sind Semir und Paul nun gezwungen sich unter das kostümierte Volk zu mischen, was besonders Semir schwerfällt, der die bunte Fantasy-Welt von Engonia mehr als befremdlich findet.

Kaum haben „Semiron“ und „Paulus“ die Welt von Engonia betreten, treffen sie auf „Die Gilde der Diebe“, einem Krieger Trio, das ausgerechnet „Semiron“ zu ihrem Anführer gekürt hat. Jedenfalls steht es so in dem LARP Drehbuch. Auch wenn sie alle Hände voll zu tun haben, die drei enthusiastischen jungen Fantasy-Fans von den realen Ermittlungen fernzuhalten, liefern die Drei den ersten entscheidenden Tipp, der die Helden auf die Spur einer Gruppe wilder Krieger führt, die sich „Die Wölfe Odins“ nennen.